Diogo Jotas ePremier-League-Sieg beweist: Premier-League-Stars sind ernsthafte Gamer

Der verstorbene Diogo Jota besiegte Trent Alexander-Arnold im Finale der ePremier League Invitational 2020 im Trikot der Wolves – das deutlichste Zeichen dafür, dass Premier-League-Profis weit mehr als nur Gelegenheitszocker sind. Von Fortnite-Jubeln bis hin zu Esports-Vereinen: Mehrere Stars der englischen Eliteklasse haben Fußball und Gaming verschmolzen.

  • Vorzeige-Erfolg: Diogo Jota gewann 2020 die erste ePremier League Invitational und besiegte im Finale Trent Alexander-Arnold.
  • Globale Rangliste: In FIFA 21 spielte Jota eine perfekte 30-Spiele-Serie in FUT Champions und stand kurzzeitig an der Spitze des PlayStation-Leaderboards.
  • Esports-Eigner: Sergio Agüero gründete 2020 KRÜ Esports; Casemiro brachte im selben Jahr Case Esports an den Start.
  • Streaming-Pioniere: Dele Alli und Sergio Agüero wurden zu regelmäßigen Streamern, Agüero zeigte FIFA, Fortnite und Grand Theft Auto V.
  • Vom Platz zum Controller: James Maddisons „Take the L“-Jubel und Jotas Controller-Pantomime sind auf dem Rasen längst wiederzuerkennen.

Die Gamer der Premier League

Profi-Fußball und Videospiele sind inzwischen eng verbunden. Premier-League-Spieler wachsen mit vielen der gleichen Titel auf wie ihre Fans – von EA Sports FC und Football Manager bis Fortnite und Call of Duty. Gaming bietet eine willkommene Ablenkung vom Druck des Spitzenfußballs, besonders auf langen Reisen, in Regenerationsphasen und an ruhigen Abenden nach dem Training.

Für manche Spieler ist daraus jedoch weit mehr als ein Hobby geworden. Fußballer streamen online, nehmen an Turnieren teil, investieren in Esports-Organisationen und treten sogar gegen Profi-Gamer an. Mehrere Premier-League-Stars haben geholfen, die beiden Welten zusammenzubringen.

Diogo Jota war der herausragende Gamer des Fußballs

Nur wenige Premier-League-Profis haben ihr Gaming-Können so überzeugend unter Beweis gestellt wie der verstorbene Diogo Jota. Der frühere Angreifer des FC Liverpool und von Wolverhampton Wanderers war ein außergewöhnlicher FIFA-Spieler. Er gewann 2020 die erste ePremier League Invitational der Liga und schlug im Finale Trent Alexander-Arnold im Trikot der Wolves.

Jotas Erfolge beschränkten sich nicht auf ein Promi-Turnier. In FIFA 21 spielte er eine perfekte 30-Spiele-Serie in FUT Champions und erreichte kurzzeitig Platz eins der globalen PlayStation-Rangliste. Seine Bilanz zeigte, dass er auf einem Niveau konkurrieren konnte, das weit über dem Durchschnittsfußballer liegt.

Gaming beeinflusste auch seine Torjubel. Nach seinem Treffer für Liverpool gegen Southampton im Jahr 2021 setzte sich Jota auf den Rasen und ahmte das Spielen mit einem Controller nach. Eine Version dieser Pose wurde später als Jubel in EA Sports FC aufgenommen.

Jota gründete seine eigene Esports-Organisation, zunächst als Diogo Jota Esports bekannt, bevor sie Teil von LUNA Esports wurde. Das Projekt schuf Chancen für Wettkampfspieler und machte aus seinem Interesse eine ernsthafte Branchenbeteiligung. Nach seinem Tod im Juli 2025 lebte Jotas Gaming-Vermächtnis weiter. EA Sports benannte seinen wichtigsten FC-Pro-World-Championship-Pokal ihm zu Ehren um – als Anerkennung seiner Verdienste als Spieler, Wettkämpfer und Esports-Teameigner.

James Maddison bringt Fortnite auf den Rasen

James Maddison wird seit Langem mit Fortnite in Verbindung gebracht. Sein Interesse zeigt sich besonders deutlich in dem Torjubel, den er für Leicester City, Tottenham Hotspur und England nutzt. Nach seinen Treffern vollführt Maddison häufig eine Wurfpfeil-Geste, inspiriert vom „Take the L“-Emote des Spiels und der Fortnite-Kultur insgesamt. Der Jubel ist so eng mit ihm verbunden, dass ihn die Fans sofort erkennen.

Maddison hat Fortnite mit anderen Fußballern gespielt und abseits des Platzes an Gaming-Inhalten mitgewirkt. Er hat auch über die Dynamik gesprochen, die entsteht, wenn Teamkollegen gemeinsam online spielen. Die Faszination ist leicht nachvollziehbar. Battle-Royale-Spiele erfordern Kommunikation, schnelle Entscheidungen und ein Gespür dafür, was die Mitspieler tun. Die körperlichen Anforderungen unterscheiden sich klar vom Fußball, doch die Freude an guter Teamkoordination bleibt vertraut. Fortnite erlaubt es Maddison zudem, seine Persönlichkeit zu zeigen. Sein Jubel verbindet einen wichtigen Moment in einem Premier-League-Spiel mit einem Game, das Millionen Fans zu Hause spielen.

Dele Alli wurde zum regelmäßigen Streamer

Dele Alli war einer der ersten prominenten englischen Fußballer, die offen auf Game-Streaming setzten. In seiner Zeit bei Tottenham spielte Alli regelmäßig Fortnite und andere Multiplayer-Games. Er streamte seine Sessions online und trat dabei manchmal mit Teamkollegen und bekannten Creators auf. Statt Gaming nur als gelegentliche PR-Übung zu behandeln, tauchte er ganz selbstverständlich in die Kultur ein.

Auch Allis von Fortnite inspirierte Torjubel wurden weithin bekannt. Auf dem Höhepunkt der Beliebtheit des Spiels halfen seine Auftritte, Tanzbewegungen und Gesten aus der Gaming-Welt ins Premier-League-Publikum zu tragen. Das Streaming gab den Fans einen anderen Blick auf seine Persönlichkeit. Ein klassisches Fußball-Interview ist strukturiert und medienlenkt, eine Gaming-Session kann entspannter sein. Spieler reden mit Freunden, reagieren auf Fehler und zeigen den Wettkampfinstinkt, der abseits des Rasens vorhanden ist.

Allis Engagement fiel in eine Zeit, in der sich die Beziehung zwischen Fußballern und Streaming noch entwickelte. Die Selbstverständlichkeit, mit der er sich zwischen beiden Welten bewegte, half, Gaming-Inhalte als normalen Teil des öffentlichen Lebens eines Profis zu etablieren.

Trent Alexander-Arnold maß sich mit anderen Spielern

Der frühere Liverpool-Verteidiger Trent Alexander-Arnold hat sein Interesse an Fußballspielen häufig gezeigt. Nach Siegen gegen mehrere andere Profifußballer erreichte er das Finale der ePremier League Invitational 2020. Alexander-Arnold verlor schließlich gegen Jota, doch sein Lauf zeigte, dass beide das Turnier ernst nahmen.

Gaming wurde besonders wichtig, als der normale Fußball-Kalender durcheinandergeriet. Online-Turniere erlaubten es den Spielern, ihre Klubs zu vertreten, mit Fans zu interagieren und ein Stück Wettkampf aufrechtzuerhalten, wenn sie sich nicht auf dem Platz treffen konnten. Alexander-Arnold trat zudem bei Promotion-Events rund um Fußballspiele in Erscheinung. Als Spieler, der für das Analysieren von Passwinkeln und das Kreieren von Chancen bekannt ist, bringt er einige Eigenschaften mit, die sich gut auf das virtuelle Spiel übertragen lassen. Sein Engagement half, das ePremier-League-Konzept als mehr als eine Marketing-Spielerei zu etablieren. Wenn bekannte Profis ernsthaft antraten, hatten die Fans einen zusätzlichen Grund einzuschalten.

Sergio Agüero machte Streaming zur zweiten Karriere

Sergio Agüeros Verbindung zum Gaming wuchs in den letzten Jahren seiner Zeit bei Manchester City deutlich. Agüero begann regelmäßig zu streamen, während er Verletzungen auskurierte und der Fußball pausierte. Seine Übertragungen umfassten mehrere Spiele, darunter FIFA, Fortnite und Grand Theft Auto V. Das lockere Format passte zu seiner Persönlichkeit, und seine Zuschauerzahl wuchs rasant.

Nach seinem Abschied aus der Premier League ließ er das Gaming nicht fallen. Stattdessen wurde es ein wichtiger Teil seiner Arbeit nach dem Ende der Profikarriere. Agüero gründete 2020 KRÜ Esports. Die Organisation ist in Titeln wie Valorant und Rocket League angetreten und gibt ihm eine direkte Rolle im Geschäft des Wettkampf-Gamings. Lionel Messi wurde später Miteigentümer und brachte weiteres Fußball-Interesse in das Projekt ein. Anders als ein Fußballer, der nur in einer Gaming-Werbung auftaucht, baute Agüero eine erkennbare Präsenz als Streamer und Esports-Eigner auf. Seine Laufbahn ist eines der stärksten Beispiele dafür, wie Gaming zu einer substanziellen Chance nach der Fußballkarriere werden kann.

Casemiro gründete seine eigene Esports-Organisation

Auch der frühere Mittelfeldspieler von Manchester United, Casemiro, ist ins Esports-Geschäft eingestiegen. Er launchte 2020 Case Esports, zunächst mit Fokus auf kompetitives Counter-Strike. Die Organisation weitete sich auf weitere Titel aus, darunter FIFA und Valorant, und baute Teams sowie Gaming-Einrichtungen in Europa auf.

Counter-Strike ist eine andere Sache als die Fußballsimulationen, die man üblicherweise mit Spielern verbindet. Es verlangt präzises mechanisches Können, detaillierte taktische Planung und abgestimmte Teamarbeit. Casemiros Interesse spiegelt daher die breitere Gaming-Kultur rund um Fußballer wider und nicht nur den simplen Wunsch, eine virtuelle Version des eigenen Sports zu spielen. Die Organisation zeigt zudem, wie Spieler Esports als langfristige Investition betrachten können. Ein Team aufzubauen bedeutet Rekrutierung, Coaching, Infrastruktur, Sponsoring und Content-Produktion. Der Prozess hat mehr mit dem Führen eines Profisportbetriebs zu tun als mit gelegentlichem Zocken zu Hause.

Jesse Lingard verband Gaming mit seiner persönlichen Marke

Jesse Lingard hat sein Interesse an Spielen wie FIFA, Call of Duty und Fortnite regelmäßig geteilt. In seiner Zeit bei Manchester United, West Ham und England gehörte Gaming zu der energiegeladenen Online-Persönlichkeit, die er den Fans präsentierte. Er nahm an Streams und Fußball-Gaming-Events teil, während Verweise auf populäre Spiele in seinen Jubeln und Social-Content auftauchten.

Warum Premier-League-Stars zum Esports greifen

Das Muster ist klar: Gaming bietet den Spielern einen Ausweg aus der unerbittlichen Beobachtung im Spitzenfußball, doch für einige wenige ist daraus eine echte zweite Karriere geworden. Diogo Jota verband FIFA-Können auf Spitzenniveau mit Team-Eigentum, Sergio Agüero formte KRÜ Esports zu einer Organisation mit mehreren Titeln, und Casemiro übertrug denselben Wettkampftrieb auf Counter-Strike. Das sind keine bloßen Werbeauftritte, sondern Investitionen von Zeit und Kapital.

Der Streaming-Aspekt ist ebenso bedeutsam. Dele Alli und Agüero ließen die Fans eine entspannte, ungeskriptete Seite ihrer Persönlichkeit sehen und umgingen dabei traditionelle Medienstrukturen. Diese Authentizität kommt bei jüngeren Zielgruppen an und stärkt die Bindung zwischen Spieler und Anhänger.

Auf dem Platz zeigt sich der Einfluss in den Jubeln: James Maddisons „Take the L“-Geste, Allis Fortnite-Tänze und Jotas Controller-Pantomime sind alle vom Bildschirm ins Stadion gewandert. Gaming ist längst kein Randinteresse mehr, sondern Teil der Premier-League-Kultur.

Diskussionspunkte

  • Sollten mehr Premier-League-Klubs Esports-Partnerschaften formalisieren, oder riskiert das, die Spieler von ihrem eigentlichen Job abzulenken?
  • Diogo Jotas perfekte 30:0-Serie in FUT Champions ist wohl eine größere individuelle Leistung als jeder Sieg bei einem Promi-Turnier – stimmen Sie zu?
  • Von Videospielen inspirierte Torjubel spalten die Meinungen: Sind sie eine schöne Verbindung zu den Fans oder zu viel des Guten?
  • Mit Agüero und Casemiro als Esports-Teambesitzer: Könnte ein Premier-League-Klub bald Anteile an einer Esports-Organisation erwerben?

Wie es weitergeht

Mit fortschreitender Saison 2026/27 ist damit zu rechnen, dass weitere Spieler während Länderspielpausen und Regenerationsphasen streamen. Die ePremier League Invitational bleibt ein fester Termin im Kalender, und Jotas Vermächtnis wird bei der FC Pro World Championship geehrt. Ob ein aktueller Premier-League-Star Agüeros Weg ins hauptberufliche Esports-Eigentum folgt, ist der nächste Meilenstein, auf den es zu achten gilt.

Häufig gestellte Fragen

Wer gewann 2020 die erste ePremier League Invitational?

Diogo Jota gewann das Turnier und besiegte im Finale Trent Alexander-Arnold im Trikot der Wolves.

Welchen Fortnite-Jubel nutzt James Maddison?

Maddison vollführt eine Wurfpfeil-Geste, inspiriert vom „Take the L“-Emote des Spiels und der Fortnite-Kultur insgesamt.

Welche Premier-League-Spieler besitzen Esports-Organisationen?

Sergio Agüero gründete 2020 KRÜ Esports, und Casemiro launchte im selben Jahr Case Esports. Auch Diogo Jota gründete Diogo Jota Esports, später Teil von LUNA Esports.

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