Arsenal-Kapitän Martin Odegaard forderte bei Be Your Best eine 120%-Geschwindigkeitsstufe für dessen VR-Scanning-Headset
Martin Odegaard, Kapitän des FC Arsenal, verlangte nach der ersten Nutzung eines Virtual-Reality-Scanning-Tools eine 120%-Geschwindigkeitsstufe. Immer mehr Premier-League-Profis setzen auf Technologie, die die Entscheidungsfindung vor der Ballannahme schärfen soll.
- Technologie: Ein VR-Headset von Be Your Best, das Scanning trainiert
- Hauptnutzer: Arsenal-Kapitän Martin Odegaard forderte eine 120%-Stufe
- Bekannte Nutzer: Marc Guehi, Romeo Lavia und Aurélien Tchouaméni
- Forschungsbasis: Professor Geir Jordet untersuchte die 10 Sekunden vor der Ballannahme
- Ursprung: Frank Lampard erinnert sich, wie sein Vater als Junge von der Seitenlinie „Bilder!“ rief
- Messbare Fortschritte: Ein neunwöchiges deutsches Jugendprogramm verbesserte die Scan-Rate um 28 %
Das wurde gesagt
„Es war umwerfend für mich, wie manche Spieler einfach Augen im Hinterkopf zu haben schienen.“
„Bei dieser Fähigkeit hatte ich das Gefühl, mir fehlten die Worte, um zu verstehen oder zu beschreiben, was das ist. Ich erinnere mich nur, dass ich mir wünschte, genauso gut darin zu sein, zu erfassen, woher der gegnerische Druck kommt und wohin der nächste Pass gehen soll.“
„Diese 10 Sekunden sind entscheidend. Es geht darum, eine Entscheidung zu treffen, bevor man den Ball bekommt. Wenn man diese Entscheidung bereits getroffen hat, wird man nicht überrascht. Alle Bilder sind aufgenommen, es geht nur noch um die Ausführung.“
„Er war nicht der schnellste Spieler auf dem Platz, was die Beine anging, aber im Kopf war er der schnellste, also musste er nicht übermäßig schnell sein.“
„Er traf seine Entscheidungen, bevor er den Ball bekam, und dann war der Ball weg. Oder er drehte nach links, weil er wusste, dass der Druck von rechts kam. Schaut man sich Clips an, sieht man es. Er deckt den Ball immer mit dem Rücken ab, weil er weiß, wo sein Gegner ist.“
„Arsène Wenger sagte, wir hätten alle physischen Aspekte des Fußballs gelöst. Wir wissen, wie man schneller wird, und wir wissen, wie man stärker wird. Das ist uns völlig klar.“
„Aber in einer Welt, in der der Fußball immer physischer wird, müssen wir auch darauf achten, wie schnell der Geist arbeitet. Es reicht nicht mehr, der Stärkste und Schnellste auf dem Platz zu sein.“
„Ich war in Wembley, hinter dem Tor, das Italien in der ersten Halbzeit des EM-Halbfinals 2021 gegen Spanien verteidigte. Im Grunde taten sie in der ersten Halbzeit nichts anderes als das, was ich als Hüpfen und Scannen bezeichnen würde. Sie sprinteten nie wirklich, nicht einmal nach vorne oder zur Seite, sie joggten nur.“
„Normalerweise sagen wir einem Innenverteidiger oder Abwehrspieler, er soll wissen, wo sein Mann ist. Aber es war, als ob die beiden wussten, wo jeder Spieler auf dem Platz war, und das gab ihnen eine gewisse Ruhe.“
„Ich denke immer, das Spiel ist der beste Lehrer, dazu die Beobachtung und das Feedback eines Trainers, der auf die Details achtet. Man kann Spieler verbessern, indem man gute, offene Fragen stellt. Was hast du gesehen? Warum hast du dich nicht gedreht? Wo war der Raum?“
„Es klingt sehr einfach, ist aber nicht einfach umzusetzen, weil wir in unserem Sport alles sofort wollen. Wir neigen dazu, es ihnen schnell zu sagen – entweder während der Aktion, damit sie nicht scannen müssen, weil wir die Entscheidung für sie getroffen haben, oder indem wir ihnen die Antwort geben, wenn wir sie fragen, weil uns die Geduld für einen längeren Dialog fehlt.“
„Es geht darum, Zeit mit einem Spieler zu verbringen und den Blick auf individuelle Aktionen zu richten. Außerdem habe ich Spieler gesehen, die nur scannen, um dem Trainer zu gefallen. Beobachten sie wirklich ihren nächsten Zug, oder denken sie nur darüber nach, wie oft sie den Kopf bewegen?“
Die Zitate offenbaren eine echte Spannung. Olsen argumentiert, dass die körperliche Vorbereitung im Wesentlichen gelöst sei und der Geist die nächste Quelle von Vorteilen darstelle, während Micciche warnt, dass Technologie das geduldige Nachfragen eines Trainers nicht ersetzen könne. Beide sind sich einig, dass Scanning wichtig ist; sie sind sich uneinig, wie es gelehrt werden sollte.
Die aufschlussreichste Aussage ist Micciches Misstrauen gegenüber Spielern, die nur scannen, um dem Trainer zu gefallen, denn sie trifft den Kern der Frage, ob die Metriken von Be Your Best echte Wahrnehmung messen oder nur eine performative Kopfdrehung. Die Antwort des Unternehmens ist, Timing und Qualität der Entscheidungen zu messen, nicht nur die Häufigkeit.
Die Zahlen
- 120 % — die höchste Geschwindigkeitsstufe, die Odegaard nach seiner ersten Einheit bei Be Your Best einführen ließ
- 80 % — die Geschwindigkeit, auf die der erste Simulationsversuch des Autors eingestellt war
- 100 % — die Stufe, die als Nachbildung der Geschwindigkeit eines Topspiels beschrieben wird
- 10 Sekunden — der Zeitraum vor der Ballannahme, auf den sich Geir Jordets Forschung konzentrierte
- 28 % — die Verbesserung der Scan-Raten in einem neunwöchigen Programm mit deutschen U16- und U17-Spielern
- 80 % — der Anteil dieser Spieler, deren Trainer eine bessere Positionierung meldeten
Deal-Details
Chelsea-Mittelfeldspieler Romeo Lavia hat laut Quelle in Be Your Best investiert. Weder Ablöse, Höhe der Beteiligung noch Anteile wurden bekannt gegeben.
Aurélien Tchouaméni von Real Madrid nutzte das Headset 2023, um sich mit der Innenverteidigerposition vertraut zu machen, als ihm während einer Verletzungskrise diese Rolle zugedacht wurde. Nachdem er dazu beigetragen hatte, beim 4:0 gegen Osasuna zu Null zu spielen, postete der Mittelfeldspieler in den sozialen Medien über die Nutzung des Headsets.
Verletzungen und Verfügbarkeit
Marc Guehi, Innenverteidiger von Manchester City, ist Nutzer der Technologie. Real Madrid griff 2023 während einer Verletzungskrise auf das Tool für Aurélien Tchouaméni zurück, als er als Innenverteidiger einspringen sollte. In der Quelle werden keine aktuellen Verletzungen gemeldet.
Warum Scanning zum nächsten Wettrüsten der Premier League wird
Die Premier League wird schneller, und die Quelle macht deutlich, was das bedeutet: Tracking-Daten der Premier League zeigen, dass Spieler pro Spiel im Schnitt deutlich weiter sprinten als noch vor wenigen Jahren. Während sich das Pressing ausbreitet und die Intensität steigt, schrumpft die Zeit am Ball – genau deshalb werden die Blicke vor der Ballannahme wichtiger denn je.
Martin Odegaard ist der Aufmacher. Die Bitte um eine Stufe jenseits von 100 % zeigt, dass er das Spiel bereits einen Schritt voraus verarbeitet und weiter gefordert werden will. Marc Guehi bei Manchester City und Romeo Lavia bei Chelsea geben der Technologie bei zwei der stärksten Teams des Landes ein Standbein; Lavias Investition ist das stärkste kommerzielle Signal des Glaubens eines aktuellen Premier-League-Spielers.
Das Argument des Skeptikers, vorgetragen von Dan Micciche, lautet, dass Scanning nur nützlich ist, wenn es in eine Entscheidung mündet, und dass das beste Lehrmittel weiterhin ein Trainer bleibt, der fragt, was ein Spieler gesehen hat und warum er sich nicht gedreht hat. Be Your Best hält dagegen mit Messung: Timing der Scans, Häufigkeit und Qualität der daraus folgenden Entscheidung. Der nächste Schritt ist der Nachweis auf Premier-League-Niveau, nicht nur in Jugendprogrammen oder bei Real Madrid in einem einmaligen Notfall.
Diskussionspunkte
- Wenn Odegaard der Maßstab ist: Ist Scanning der am meisten unterschätzte Transferfilter der Liga?
- Sollten Klubs Scan-Daten wie Sprintdaten veröffentlichen – oder würde das nur sinnloses Kopfdrehen fördern?
- Romeo Lavias Investition in Be Your Best wirft die Frage auf: Kann ein Spieler Anteile an einem Tool halten, das ein Klub kaufen könnte?
- Micciche hat recht, dass Scannen, um dem Trainer zu gefallen, falscher Fortschritt ist – aber kann eine Metrik die beiden unterscheiden?
Wie es weitergeht
Der nächste Test ist, ob Premier-League-Profis das Headset in größerer Zahl nutzen und ob Klubs dem Beispiel des deutschen U16- und U17-Programms mit eigenen neunwöchigen Versuchen folgen. Odegaards 120%-Stufe ist jetzt für alle verfügbar, die sie wollen; die Frage ist, wie viele seiner Rivalen mutig genug sind, sie auszuprobieren.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das Be-Your-Best-Headset und können Premier-League-Spieler es nutzen?
Es ist ein Virtual-Reality-Headset von Be Your Best, das Scanning trainiert – die Blicke, mit denen Spieler vor der Ballannahme Informationen sammeln. Premier-League-Spieler wie Marc Guehi von Manchester City und Romeo Lavia vom FC Chelsea haben es genutzt, und Arsenal-Kapitän Martin Odegaard forderte eine 120%-Geschwindigkeitsstufe.
Welcher Arsenal-Spieler forderte die 120%-Stufe auf dem VR-Headset?
Martin Odegaard, der Kapitän des FC Arsenal, verlangte die 120%-Geschwindigkeitsstufe nach der ersten Nutzung des Headsets und ordnete sie über der 100%-Stufe ein, die die Geschwindigkeit eines Topspiels nachbildet.
Welche Premier-League- und europäischen Spieler nutzen die Scanning-Technologie von Be Your Best?
Manchester-City-Innenverteidiger Marc Guehi ist Nutzer, Chelsea-Mittelfeldspieler Romeo Lavia hat in das Unternehmen investiert, und Aurélien Tchouaméni von Real Madrid nutzte das Headset 2023, um sich darauf vorzubereiten, während einer Verletzungskrise als Innenverteidiger einzuspringen.
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